VR-платформа Сфера

Тестирование нашей новой VR-платформы завершено, мы получили отличные отзывы!

Завершаем подготовку к серийному производству

Что дает VR-платформа? Максимальное погружение. Во время игры можно забыть о своем теле — платформа надежно удерживает его на месте. Что бы вы ни делали в своих виртуальных приключениях, с вами все будет в порядке.


На платформе можно свободно вращаться вокруг своей оси, приседать, наклоняться, двигать руками и ногами. На нашей VR-платформе вы не увидите сетку, ограничивающую игровую зону, и вас никогда не «выбросит» из игры, если вы вдруг выйдете за ее пределы.


Перестав беспокоиться, вы легче «переключитесь» на виртуальную реальность и получите гораздо больше удовольствия от игры!

Создаваемая в рамках проекта VR-платформа является развитием другой нашей VR-платформы: VR-платформа «Опора»


Новая платформа «Сфера» сочетает в себе преимущества платформы «Опора»: свободу движений и высокий комфорт, а также добавляет возможность вращаться вокруг своей оси. Платформа показала отличные результаты во время тестирования, в том числе среди обычных пользователей, которые брали ее напрокат.


Проект собрал необходимую для старта сумму на краудфандинговой платформе planeta.ru. Большое спасибо всем, кто принял в этом участие!

ДЛЯ КАКИХ ИГР


Наша VR-платформа лучше всего подходит для активных игр с большим игровым миром, в которых удобнее перемещаться с помощью контроллеров.Arizona Sunshine, The Walking Dead и др.


В таких играх человек одновременно управляет своим персонажем в виртуальной реальности и контролирует положение своего реального тела. Тело на уровне рефлексов реагирует на действия человека в виртуальном мире, и он невольно совершает какие-то движения, перемещения.


Поэтому приходится контролировать свое положение «в реальности», постоянно отвлекаться на это. Во время игры возрастает риск потерять ориентацию в пространстве, упасть или во что-то врезаться.


Наша платформа решает эту проблему. Она сочетает в себе удобство и простоту эксплуатации, высокую надежность и безопасность.

КОНКУРЕНТЫ


Самые популярные на данный момент платформы — это те, у которых поверхность, на которую встает человек, изогнута в форме чаши. Человек как бы ходит по виртуальному миру, с каждым шагом соскальзывая обратно в центр «чаши».


Для лучшего скольжения используется специальная обувь с гладкой подошвой. В наиболее продвинутых платформах тело удерживается специальным жестким жилетом, соединенным с платформой подвижной штангой.


К сожалению, на таких платформах движения человека сильно ограничены — чаще всего нет возможности даже наклониться или присесть.


Если игровой мир большой, то рано или поздно устаешь бегать по нему своими ногами и начинаешь перемещаться с помощью контроллеров. Игрок останавливается. Он продолжает двигать руками, туловищем, разворачивается и приседает, но при этом стоит на месте. И тут проявляются недостатки беговых дорожек.


По сути, человек стоит в центре «ямы» со скользкими стенками, от падения его удерживает только жесткое крепление на поясе — к этому нужно привыкнуть! Кроме того, такие установки дороги и сложны в эксплуатации:

https://virtualnyeochki.ru/vr-platformy

Наша VR-платформа надежно фиксирует человека на месте во время игры, позволяя при этом свободно двигаться, наклоняться, приседать и вращаться вокруг своей оси.


В Arizona Sunshine, The Walking Dead и многих других подобных играх удобнее перемещаться с помощью контроллеров. К этому быстро привыкаешь. Тело на уровне рефлексов реагирует на действия в виртуальном мире. На нашей VR-платформе человек может комфортно и безопасно переносить движения своего виртуального «аватара» на собственное тело.


VR-платформа «Сфера» лучше всего подходит для активных игр с большим игровым миром, в которых удобнее перемещаться с помощью контроллеров.

VR-КЛУБЫ


Наши платформы позволяют точно и надежно разделить пространство VR-клуба на индивидуальные игровые зоны. Ваши клиенты будут уверены, что не столкнутся друг с другом и ни во что не врежутся во время игры.


Пояс с обвесом легко отсоединяется от диска платформы. При желании обруч с колесиками тоже легко снимается за 5 минут. Тогда VR-платформа легко превращается в площадку для йоги, медитаций или физических упражнений.


Наша платформа компактна. Ее легко убрать на время. А когда возникает потребность, ее легко достать и «пустить в дело».


Новая VR-платформа в любом случае подогреет интерес аудитории к VR-клубу и увеличит приток клиентов. VR-клубы, которые первыми предложат своим клиентам перспективную VR-платформу, привлекут максимум внимания аудитории и «съедят все сливки» от новинки.

ОПЫТ РЕАЛИЗАЦИИ ПОДОБНЫХ ПРОЕКТОВ


В ноябре 2021 года в Краснодаре я открыл свой VR-клуб «Точка». Клуб проработал недолго, по разным причинам пришлось его закрыть и переориентироваться на аренду VR-очков и проведение мероприятий с использованием виртуальной реальности.


Во время работы клуба меня сильно беспокоил вопрос безопасности клиентов: во время «погружения» в виртуальную реальность человек теряет ориентацию и может легко врезаться в стену или в соседа. Этого категорически нельзя было допускать!


Поэтому в своем VR-клубе я установил примитивные подобия VR-платформ и мягкие кресла-мешки. Я бы купил нормальные VR-платформы, но они слишком дорогие! Поэтому я стал делать их сам и даже пытался торговать ими.


Объявление каким-то чудом сохранилось до сих пор: virtualnyeochki.ru/attrakcion...

Тогда родилась и начала воплощаться в жизнь концепция VR-платформы, которая была бы удобной, надёжной и недорогой. В 2024 году я получил патент на «Спортивный снаряд для занятий спортивными симуляторами и играми в виртуальной реальности».

В том же году я начал разработку и опытное производство VR-платформы «Опора». В конце года в тестовом режиме начались ее продажи. Сразу обнаружились серьезные недостатки, платформу пришлось существенно дорабатывать и перестраивать производство.


Летом 2025 года я получил нормальный коммерческий образец и запустил мелкосерийное производство. Тестировал новую VR-платформу «Опора» очень просто — сдавал ее в аренду тем своим клиентам, которые брали у меня в аренду VR-очки. Тогда же начались продажи платформы.


Наша новая VR-платформа гораздо более универсальна! Она формирует новую нишу игровых аксессуаров. Например, KAT Walk — это шутеры, в которых нужно постоянно куда-то бежать. Виртуальные границы — для более спокойных игр с небольшим игровым миром.


VR-платформа «Сфера» — для активных VR-игр с большим миром, по которому удобнее перемещаться с помощью контроллеров. Обладая функционалом, схожим с такими платформами, как KAT Walk, наша платформа значительно дешевле и доступнее для обычного геймера.


У меня большой опыт реализации проектов в сфере машиностроения, производства и внедрения высокоточного медицинского оборудования, а также оказания услуг в области здравоохранения. Например, я работал в отделе маркетинга и рекламы станкостроительного завода «Седина» и в 2006–2007 годах принимал непосредственное участие в проекте Vertimaster — портальном многофункциональном металлообрабатывающем комплексе с диаметром планшайбы 5,5 м.


Я автор книг (роман «Прогрессоры нового мира», издательство «Альфа Книга», 2013 г., «Правонарушители», «Когда пришли зомби» и др.), статей в журналах «Я покупаю», «Военно-промышленный журнал» и др. Рекомендую отличную серию моих статей, посвященных виртуальной реальности:


Когда проходит эйфория от VR

О нашем виртуальном будущем

Сохранение в VR: инструкция

Виртуальная реальность сделает нас сверхлюдьми?

Made on
Tilda