Перспективная VR-платформа

Что даёт VR-платформа? Максимальное погружение. Во время игры можно забыть о своём настоящем теле — оно надёжно зафиксировано на платформе. Что бы вы ни делали в своих виртуальных приключениях, с вами всё будет в порядке.


На платформе можно свободно вращаться вокруг своей оси, приседать, наклоняться, двигать руками и ногами. На нашей VR-платформе вы никогда не увидите сетку, ограничивающую игровую зону, и вас никогда не «выбросит» из игры, если вы вдруг выйдете за её пределы.


Перестав беспокоиться, вы легче «переключитесь» на виртуальную реальность и получите гораздо больше удовольствия!


Создаваемая в рамках проекта VR-платформа является развитием другой моей VR-платформы, которая уже сейчас продается на моем сайте: www.vrkrasnodar.ru/vrplatforma

ПРОЕКТ НОВОЙ VR-ПЛАТФОРМЫ


Главное преимущество новой платформы — возможность вращаться вокруг своей оси. При этом сохраняется подвижность и максимальный комфорт при игре в виртуальной реальности.


Основа перспективной VR-платформы — круглая плита с металлическим обручем вокруг. Человек надевает ремень, от которого спереди и сзади отходят эластичные тросы, соединенные с подвижными каретками, прикрепленными к металлическому обручу. При вращении каретки перемещаются вслед за человеком.


Для меня было важно понять, интересен ли проект сообществу. Результат оказался положительным — проект собрал необходимую сумму на краудфандинговой платформе planeta.ru. Большое спасибо всем, кто принял в этом участие!


Сейчас мы приступили к созданию прототипа будущей платформы, готовимся к выпуску коммерческого образца и мелкосерийному производству.

КОНКУРЕНТЫ


Самые популярные на данный момент платформы — это те, у которых поверхность, на которую встаёт человек, изогнута в форме чаши. Человек как бы ходит по виртуальному миру, с каждым шагом соскальзывая обратно в центр «чаши». Для лучшего скольжения используется специальная обувь с гладкой подошвой. В наиболее продвинутых платформах тело фиксируется специальным жёстким жилетом, который соединён с платформой подвижной штангой.


К сожалению, на таких платформах движения человека сильно ограничены — чаще всего нет возможности даже наклониться или присесть. Платформы с полом в форме вогнутой чаши очень плохо имитируют перемещение (по сути, человек просто скользит по поверхности, от падения его удерживает только жёсткое крепление на поясе). К такому «передвижению» нужно привыкнуть, и это никак не добавляет реалистичности игровому процессу.


А еще такие установки дороги и сложны в эксплуатации:

https://virtualnyeochki.ru/vr-платформы

Если игровой мир большой, то человеку удобнее и быстрее перемещаться по нему с помощью контроллеров. Потому что реальное тело игрока не может двигаться так же энергично, как его игровой персонаж, и при этом не уставать.


В Arizona Sunshine, The Walking Dead и многих других подобных играх удобнее перемещаться с помощью джойстиков. К управлению с помощью контроллеров быстро привыкаешь, но есть вещи, к которым привыкнуть гораздо сложнее.


Тело игрока на уровне рефлексов реагирует на действия в виртуальном мире, поэтому во время игры человек вынужден одновременно управлять своим «виртуальным» персонажем и контролировать положение своего реального тела.


На перспективной VR-платформе человек может комфортно и безопасно переносить движения своего виртуального «аватара» на собственное тело.

VR-КЛУБАМ


Появление новой VR-платформы, доступной для большинства игроков, в любом случае подогреет интерес аудитории к развлечениям в виртуальной реальности и увеличит приток клиентов. И денег.


VR-клубы, которые первыми предложат своим клиентам перспективную VR-платформу, привлекут максимум внимания аудитории и «съедят все сливки» с новинки.


Это как отдел научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ, работающий «на удаленке». За очень небольшие деньги вы можете получить инструмент, с помощью которого привлечете новых клиентов и заработаете.


У меня есть положительный опыт реализации проектов в сфере машиностроения и производства высокоточного медицинского оборудования. Например, я работал в отделе маркетинга и рекламы станкостроительного завода «Седина» и в 2006–2007 годах принимал непосредственное участие в проекте Vertimaster — портальном многофункциональном металлообрабатывающем комплексе с диаметром планшайбы 5,5 м.


Я также являюсь автором книг (роман «Прогрессоры нового мира» — тираж 5000 экз. Издательство «Альфа Книга», 2013 г., и др.) и статей («Я покупаю», «Военно-промышленный журнал» и др.).

fantlab.ru/autor40425

ОПЫТ РЕАЛИЗАЦИИ ПОДОБНЫХ ПРОЕКТОВ


В ноябре 2021 года в Краснодаре я открыл свой VR-клуб «Точка». Клуб проработал недолго, по разным причинам пришлось его закрыть и переориентироваться на аренду VR-очков и проведение мероприятий с использованием виртуальной реальности.


Во время работы клуба меня сильно беспокоил вопрос безопасности клиентов: во время «погружения» в виртуальную реальность человек теряет ориентацию и может легко врезаться в стену или в соседа. Этого категорически нельзя было допустить! На мою озабоченность этим вопросом сильно повлияла предыдущая работа.


Поэтому в своём VR-клубе я установил примитивные подобия VR-платформ и мягкие кресла-мешки. Я бы купил и нормальные VR-платформы, но они дорогие, и я не мог себе их позволить. Поэтому я стал делать их сам и даже пытался их продавать.


Объявление каким-то чудом сохранилось до сих пор: virtualnyeochki.ru/attrakcion...

Тогда родилась и начала воплощаться в жизнь концепция VR-платформы, которая была бы удобной, надёжной и недорогой. В 2024 году я получил патент на «Спортивный снаряд для занятий спортивными симуляторами и играми в виртуальной реальности».

В том же году я начал разработку и опытное производство VR-платформы «Опора». В конце года начались продажи, и я даже продал несколько штук. Сразу же обнаружились серьезные недостатки новой VR-платформы, и в течение полугода ее пришлось дорабатывать и перестраивать производство.


Летом 2025 года я получил нормальный коммерческий образец и запустил мелкосерийное производство. Тестировал новую VR-платформу «Опора» очень просто — сдавал ее в аренду тем своим клиентам, которые брали у меня в аренду VR-очки.


Тогда же на начались продажи платформы «Опора»: www.vrkrasnodar.ru/vrplatforma

Made on
Tilda